Mediator-Programme

Mit Mediator (www.matchware.com) lernen Schüler grundlegende Schritte des Programmierens. Einige Beispiele:

bulletBallspiel: Ein nettes kleines Spiel mit 4 Leveln:
bulletLevel 1: Ein Ball muss mit der Maus durch eine enge Bahn gezogen werden, ohne dass man an der Wand anstößt
bulletLevel 2: Das gleiche, aber diesmal unter Zeitdruck. Maximal 10 Sekunden Zeit
bulletLevel 3: Der Ball muss mit den Cursortasten durch ein Labyrinth gelenkt werden
bulletLevel 4: Das gleiche, nur noch etwas schwieriger
bulletErstellt vom Schüler JH im Februar 2009
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bulletAmpelprojekt: Sieht einfach aus, ist aber gar nicht so einfach. Es steckt eine Menge Gehirnschmalz dahinter.
bulletErster Lernschritt war: Die Ampell soll in einer Schleife von selbst laufen
bulletDas Auto fährt auf Mausklick los, bleibt bei Rot stehen, fährt bei Grün durch bzw. weiter.
bulletDie Räder des Autos bleiben auch stehen, wenn das Auto stehen bleibt. ... und drehen sich dann natürlich wieder weiter
bulletErstellt vom Schüler S.M. im Februar 2009
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bulletEvtl. stelle ich noch die Arbeitsdateien zur Verfügung, damit man die Ereignisse nachvollziehen kann, zum Öffnen benötigt man dann jedoch Mediator 8 Pro
 
bulletLuftballons-Schießen: Ein nettes Spiel, motivierend; auch hier steckt eine Menge "Hirnschmalz" drin.
bulletDie Luftballons werden in einer Endlos-Ressource gestartet.
bulletDer Pfeil kann mittels Tastatur rauf und runter gelenkt und mit Enter abgeschossen werden
bulletGrüne Luftballons geben 1 Punkt, rote 1 Minuspunkt
bulletDie Anzahl der Versuche wird mitgezählt, egal ob mit oder ohne Treffer
bulletEs gibt nach 20 Versuchen eine Auswertung in Prozent mit der Trefferquote
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